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Latest news and updates from the PlayFab developers

by Nathan Shim 2019-02-17

貴社のゲームには、 Live Ops は用意されていますか?

貴社のゲームは;

  • 100 万人以上のユーザーを管理できるスケールですか?
  • In-Game のイベントもしくはトーナメントを実行することは可能ですか?
  • ユーザーたちに常にメッセージを送ることができますか?
  • リアルタイムでアップデートが可能ですか?
  • VIP ユーザーと一般ユーザーで分けることは可能ですか?
  • KPI をリアルタイムで分析することが可能ですか?
  • セールまたは限定された Offer と Promotion をリアルタイムで実行可能ですか?
  • Data Warehouse を利用して細かく分析することは可能ですか?
  • A/B Testing は可能ですか?
  • ユーザーたちにプレゼントもしくは賞を贈ることは可能ですか?
  • カスタマーサービスの向上のためにユーザーアカウントの管理はできますか?

上記に記載されているすべての事項をエンジニア & プログラマーがいなくても実行可能ですか?

  ご存知の通り、バックエンドシステムは独自で開発することが可能です。

ゲームエンジンのミドルウェア (Jupiter / CryENGINE / Gamebryo / Unreal Engine / Unity /etc ) が発売された当初は、ほとんどのゲーム会社は導入していませんでした。

理由としては、独自でゲームエンジンを開発することが可能であるため、自社エンジンを使用している会社が大半であったためです。

現在は、 80 % 以上のゲーム会社が様々なサードパーティのゲームエンジンを使用しています。

バックエンドシステムも同じです。独自で開発は可能ですが、サードパーティ製を使用することにより、その分のリソースをゲーム開発に注力することが可能です。

これが PlayFab が存在する理由の一つであります。

ありがとうございます。 


Contact:meetplayfab@Microsoft.com

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