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Latest news and updates from the PlayFab developers

by Nathan Shim 2018-12-03

당신의 게임은 Live Ops가 준비되셨나요 ?


당신의 게임은;

 

백만명 이상의 플레이어들을 관리할수있는 스케일이 가능한가요 ?

In-Game 이벤트 또는 토너먼트를 실행할수 있나요 ?

플레이어들에게 수시로 메세지를 보낼수있나요 ?

언제든지 실시간 업데이트가 가능한가요 ?

VIP 플레이어들과의 일반 플레이어들간의 분리가 가능한가요 ?

KPI를 실시간으로 분석 처리 가능한가요 ?

세일, 한정된 Offer와 Promotion 이 실시간으로 가능한가요 ?

Data Warehouse를 통한 세밀하고 세분화된 분석이 가능한가요?

A/B Testing 이 가능한가요 ?

플레이어에게 선물 또는 상을 내릴수있나요 ?

Customer-Service 를 위하여 플레이어계정관리가 가능한가요?

위의 모든 사항을 Engineer / Programmer 들의 도움없이 가능한가요 ?


대체적으로 백엔드 시스템의 자체개발은 가능합니다.

게임엔진 미들웨어들이 처음 도입될시기에 많은 개발회사 들이 자체개발을 할수있다느 이유로 도입을 거부했었는데 현재는 80% 이상의 게임개발사가 여러형태의 서드파티 게임엔진을 사용합니다, 

백엔드 시스템경우도 같습니다.  개발가능하지만 PlayFab 의 Live Ops의  기능은 수년간을 거쳐온 성숙된 기능의 조합니다.  PlayFab 을 사용하므로써 이에 해당하는 개발비와 운영 인력 절감 그리고 개발자 리소스를 게임콘텐츠개발과 Refinement 에 에 집중할수있겠지요..  

PlayFab 이 존재하는 또다른 이유 입니다.

Contact:meetplayfab@Microsoft.com


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